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Yet Another Zombie Survivors 冷卻模組技能實用完整指南

Yet Another Zombie Survivors 冷卻模組技能指南整理 Version 1.0.0b 官方熱修確認的傷害順序與 Ice 分類條件,說明此修正可以證實的內容、不能延伸的數值或配裝結論,並列出實測時應記錄的版本、武器、目標狀態與遊戲內 Tooltip,避免把單一補丁說明誤讀成全面強化或元素流派結論。

官方資訊版本 1.0.0b官方資訊

官方資訊

2026-08-24 · 版本 1.0.0b

Version 1.0.0b 已確認的改動

官方 Version 1.0.0b 熱修指出,Mechanic 的 Cooling Mods 額外傷害會先於每把武器原本的傷害發生。公告也說明,若目標被該次單一攻擊擊敗,這次攻擊會被視為 Ice 傷害。這是關於發生順序與傷害類型的修正,並沒有公布新的傷害總量、持續時間、冷卻或通用武器排行。

引用補丁時必須保留「由單一攻擊擊敗」這個條件。省略它會改變公告實際做出的說明。官方文字很精確,這裡也只保留相同範圍;不能從一次時序修正推導出所有 Ice 配裝都更強的結論。

為什麼傷害順序值得注意

即使 Tooltip 的主數字不變,傷害類型與先後順序仍可能影響某些互動。官方只確認額外傷害現在先發生,並在指定擊殺條件下標示為 Ice 類型;它沒有解釋所有標籤互動或敵人結果。那些細節需要在目前版本裡重複測試,不能拿補丁的一句話補齊。

想驗證時,記下武器、目標、版本,以及目標是否確實由那一次攻擊擊敗。把觀察到的情況與現行 Tooltip、補丁原文並列,再決定是否值得寫進自己的配裝筆記。這樣能留下可追溯的紀錄,也不會虛構隱藏公式。

補丁沒有說明的部分

提供的來源沒有給出 Cooling Mods 的目前 Rank、完整效果、傷害數值、升級分支或 Synergy 清單,也沒有說每種 Mechanic 隊伍都因此變強。Ice 傷害類型不是一份完整的元素成長攻略。遇到聲稱這是「必選」能力的舊文章時,先回到遊戲內說明核對。

日後若官方公告或目前 Tooltip 補上細節,應把它新增為有版本的獨立事實,而不是回頭改寫 1.0.0b 的原句。這頁的用途是讓你清楚知道當時真正改了什麼,以及下一次實測還需要確認什麼。

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