官方資訊
2026-08-24 · 版本 1.0
任務成長系統一覽
1.0 透過 Survivors Camp 加入任務系統。官方把任務分成 15 個 Main Story、45 個 Survivor 任務,以及 19 個 Repeatable 任務或委託;一局結束後,敘事任務可能在 Camp 的 Briefing Room 出現。Mission Log 則用來查看進度與手動重試未完成任務。當故事看似停住或出現順序不同時,這些是最值得先核對的固定規則。
- Main Story 任務
- 15 個
- Survivor 任務
- 45 個
- 可重複任務
- 19 個
- 永久獎勵
Friendship 提升每局結算 Cash 與 Specialization
官方表示故事線會以某種隨機順序展開,因此暫時沒看到下一步不等於存檔壞掉。先打開 Mission Log 讀目前文字,再決定要跑哪張地圖或模式。不要為了等一個記憶中的條件,重複進行無關內容。
從 Camp 開始,不從猜測路線開始
Camp 是 1.0 新增的局外中心,官方把敘事任務放在 Briefing Room。結束一局後先查看提供的任務和明示目標,再選地圖與模式;這能讓下一局有清楚目的,而不是照著可能過期的社群建議走。主選單也有 Quick Run,當你不處理局外系統時可直接進入戰鬥。
不要把故事內容的隨機呈現硬套成固定清單。官方同時說明順序會變,也說不應因此卡住。下一個目標不清楚時,Mission Log 比反覆刷熟悉地圖更可靠,因為它能直接顯示是否真的有地圖或模式前置。
把 Mission Log 當成進度檢查點
Mission Log 有兩個已確認用途:回顧故事進度,以及手動重試未完成的任務。懷疑任務遺失或等待下一次隨機出現前,先在這裡查詢。若紀錄寫明需要某張地圖或模式,就先完成那個精確條件;若提供重試,優先用重試功能,不必靠無關局數等任務再出現。
多個系統同時存在時,更要避免互相代用。Bio Lab 需要 Default 模式完成 Dead Terminal,Boss Rush 則要求各地圖 Hardcore 完成;除非 Mission Log 本身寫明,這些都不能取代任務前置。日後整理特定任務攻略時,也應保留原文、版本與模式。
Friendship 的作用與限制
完成任務會獲得 Friendship。官方確認 Friendship 會永久增加每局結束時取得的 Cash 與 Specialization,但沒有公布數值、上限,或哪一種任務永遠效率最高。這些細節應以目前介面或可留存測試為準,不能因為想做速刷表就自行填上。
任務局與資源局目標衝突時,最好分開安排。任務可能要求指定地圖、模式或行動;資源局則可能只想穩定結算。把它們拆開,你才能知道某次結果是在推任務、取得 Friendship,還是在測試其他內容。
不確定時的排查順序
先讀 Mission Log 的目前條目,確認是否可以重試;再到 Camp Briefing Room 看下一個提供的敘事任務。接著檢查任務是否明示地圖、模式或其他條件,最後才用精確前置安排下一局。這個順序能把隨機出現、未完成任務與真正解鎖要求分開處理。
目前已確認的是任務分類、Camp、Briefing Room、Mission Log、可重試機制與 Friendship 的永久結算加成。個別任務的目標、報酬和最短路線需要對照遊戲內現行文字再補充。先讓進度判讀可回查,比編造一條萬用任務順序更有用。
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