官方資訊
2026-09-09 · 版本 1.0.1
1.0.1 補丁主要變更
版本 1.0.1 是遊戲正式發布後的重要平衡與體驗優化補丁。官方公告著重於降低任務推進的卡關感、為任務所需道具加入防臉黑的保底機制、優化倖存者與道具的機制連動,並修復了多項影響遊玩的穩定性問題。
- 目前遊戲版本
- 1.0.1
- 任務保底機制
未抽中任務道具時,後續出現機率逐步提高
- Ranger 解鎖任務
「Seeding」任務已可在任意難度完成
- SOS 營救次數下調
SWAT 任務由 6 次降至 5 次;Ghost 任務由 5 次降至 3 次
任務保底機制與解鎖門檻放寬
1.0.1 補丁最關鍵的改進是為局內任務加入了保底機制(Pity System)。當進行中的任務需要玩家收集或升級特定道具時,每次未能在升級或寶箱中抽到該道具,後續抽出的機率都會累計提升,徹底改善了因純運氣(RNG)導致任務長時間無法完成的問題。此外,營地中主線故事任務的出現頻率也獲得了提升。
多位倖存者的任務前置條件大幅放寬:
- Ranger(「Seeding」任務):移除了原先必須在難度 II 或更高難度進行的限制,現在任何難度均可完成。
- SWAT(可重複 SOS 營救任務):要求的 SOS 訊號營救次數從 6 次降為 5 次。
- Ghost(「Compilation」任務):要求的 SOS 訊號營救次數從 5 次降為 3 次。
平衡調整、道具微調與狀態協同
多項狀態效果與道具機制進行了加強與連動擴展:
- Fear(恐懼)持續時間:基礎恐懼狀態時間由 2.0 秒延長至 2.5 秒。
- Mouse Trap(捕鼠夾):現在能同時對受到 Taunt(嘲諷)與 Fear(恐懼)影響的敵人觸發,大幅拓展了控場流派的搭配空間。
- Ultra Instinct(自在極意):計算傷害時能正確對應當前的傷害類型標籤(Damage Tags)。
- Torment(苦痛)條件下調:「Power Leveling」苦痛挑戰的等級要求從 100 級大幅降低至 60 級。
- Coffee Cup(咖啡杯):遊戲畫面的 HUD 現已會直接顯示當前的累積層數。
- Ranger 微調:「Good Boy: Retriever」現在可以拾取菁英 Boss 掉落物,且「Repeater Crossbow」與「Flarebolt」改為可獨立發射箭矢。
效能、操作與錯誤修復
1.0.1 也帶來了實用的系統功能優化:
- 恢復了 PC 端的遊戲內滑鼠指針,並新增了「Game Speed 100%」的控制按鍵綁定選項。
- 音效設定中新增了獨立的「Zombie Volume(殭屍音量)」滑桿。
- 戰局歷史記錄(Run History)現在會依傷害類型清晰分類顯示造成的總傷害。
- 修復了區域選擇畫面(SELECT AREA)可能發生的介面卡死,以及在 Bio Lab 消毒區死亡時引發的遊戲鎖死問題。
- 修正了 Ice Turret 傷害類型判定,以及德語版本中 Taser 的說明文字錯誤。
目前配裝與路線調整建議
如果先前在解鎖 Ranger、或推進 SWAT 和 Ghost 的任務鏈時遇到瓶頸,現在建議直接在預設難度重新嘗試。更低的次數要求配合保底機制,能讓任務推進更加穩定。此外,主打 Fear 或 Taunt 的隊伍,能直接從擴展後的 Mouse Trap 觸發機制中獲得更高的控場回報。
相關頁面
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攻略
倖存者解鎖攻略
依目前版本整理初始角色、後續倖存者、Rank 與常見前置條件問題。
任務
倖存者個人任務
版本 1.0 加入 45 個倖存者任務,連結個人故事與 Team Bond。
任務
可重複任務
版本 1.0 在故事目標之外加入 19 個可重複任務。
更新
版本 1.0.0c2
1.0.0c 熱修與 1.0.0c2 子熱修更新 Team Bond、任務流程、Infinite 解鎖、Bio Lab Boss Rush 與多項指定修正。
攻略
任務與成長攻略
連結營地任務、Team Bond、地圖與模式前置,不把隨機出現順序寫成固定流程。
攻略
Boss Rush 攻略
依官方來源整理解鎖條件、十分鐘準備期、各地圖決戰與戰後檢討。
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