穩定版版本 // 1.0.1

更新 · 官方資訊

《Yet Another Zombie Survivors》1.0.1 補丁更新指南

《Yet Another Zombie Survivors》1.0.1 補丁整理任務保底機制(Pity System)、Ranger、SWAT 與 Ghost 的門檻放寬,以及道具與狀態協同調整,並區分官方確認修正與未經核實的數值配裝結論,協助玩家依最新版本穩定更新實戰攻略與解鎖路線。

官方資訊版本 1.0.1官方資訊

官方資訊

2026-09-09 · 版本 1.0.1

1.0.1 補丁主要變更

版本 1.0.1 是遊戲正式發布後的重要平衡與體驗優化補丁。官方公告著重於降低任務推進的卡關感、為任務所需道具加入防臉黑的保底機制、優化倖存者與道具的機制連動,並修復了多項影響遊玩的穩定性問題。

目前遊戲版本
1.0.1
任務保底機制

未抽中任務道具時,後續出現機率逐步提高

Ranger 解鎖任務

「Seeding」任務已可在任意難度完成

SOS 營救次數下調

SWAT 任務由 6 次降至 5 次;Ghost 任務由 5 次降至 3 次

任務保底機制與解鎖門檻放寬

1.0.1 補丁最關鍵的改進是為局內任務加入了保底機制(Pity System)。當進行中的任務需要玩家收集或升級特定道具時,每次未能在升級或寶箱中抽到該道具,後續抽出的機率都會累計提升,徹底改善了因純運氣(RNG)導致任務長時間無法完成的問題。此外,營地中主線故事任務的出現頻率也獲得了提升。

多位倖存者的任務前置條件大幅放寬:

  • Ranger(「Seeding」任務):移除了原先必須在難度 II 或更高難度進行的限制,現在任何難度均可完成。
  • SWAT(可重複 SOS 營救任務):要求的 SOS 訊號營救次數從 6 次降為 5 次。
  • Ghost(「Compilation」任務):要求的 SOS 訊號營救次數從 5 次降為 3 次。

平衡調整、道具微調與狀態協同

多項狀態效果與道具機制進行了加強與連動擴展:

  • Fear(恐懼)持續時間:基礎恐懼狀態時間由 2.0 秒延長至 2.5 秒。
  • Mouse Trap(捕鼠夾):現在能同時對受到 Taunt(嘲諷)與 Fear(恐懼)影響的敵人觸發,大幅拓展了控場流派的搭配空間。
  • Ultra Instinct(自在極意):計算傷害時能正確對應當前的傷害類型標籤(Damage Tags)。
  • Torment(苦痛)條件下調:「Power Leveling」苦痛挑戰的等級要求從 100 級大幅降低至 60 級。
  • Coffee Cup(咖啡杯):遊戲畫面的 HUD 現已會直接顯示當前的累積層數。
  • Ranger 微調:「Good Boy: Retriever」現在可以拾取菁英 Boss 掉落物,且「Repeater Crossbow」與「Flarebolt」改為可獨立發射箭矢。

效能、操作與錯誤修復

1.0.1 也帶來了實用的系統功能優化:

  • 恢復了 PC 端的遊戲內滑鼠指針,並新增了「Game Speed 100%」的控制按鍵綁定選項。
  • 音效設定中新增了獨立的「Zombie Volume(殭屍音量)」滑桿。
  • 戰局歷史記錄(Run History)現在會依傷害類型清晰分類顯示造成的總傷害。
  • 修復了區域選擇畫面(SELECT AREA)可能發生的介面卡死,以及在 Bio Lab 消毒區死亡時引發的遊戲鎖死問題。
  • 修正了 Ice Turret 傷害類型判定,以及德語版本中 Taser 的說明文字錯誤。

目前配裝與路線調整建議

如果先前在解鎖 Ranger、或推進 SWAT 和 Ghost 的任務鏈時遇到瓶頸,現在建議直接在預設難度重新嘗試。更低的次數要求配合保底機制,能讓任務推進更加穩定。此外,主打 Fear 或 Taunt 的隊伍,能直接從擴展後的 Mouse Trap 觸發機制中獲得更高的控場回報。

相關頁面

接著查看最有用的下一步

以下頁面涵蓋和本頁最直接相關的前置條件、系統或下一個選擇。

繼續查找