YAZS Wiki 編輯 · 已查核來源2026-09-09
角色任務卡住時,先做這件事
Survivor Missions 是 Version 1.0 加入的 45 個角色個人任務。任務沒出現、未完成或看不懂時,不要照著舊攻略重複跑圖。完成當前這局後,前往 Camp 的 Mission Log,讀取遊戲目前顯示的完整條件、確認地圖或模式前置,並在日誌提供選項時重試未完成任務。
- 已確認類別
- Version 1.0 的 45 個 Survivor Missions
- 正確入口
- Camp · Briefing Room · Mission Log
- 1.0.1 保底機制
未抽中任務道具時,後續出現機率逐步提高
- 日誌能確認的內容
目前故事脈絡、已寫明的地圖或模式需求,以及未完成任務的重試
官方說明每位角色都有處理獨特問題、了解背景故事的個人任務線。它確認了類別與數量,卻沒有公開每一條任務的目標順序、解鎖鏈或獎勵。本頁因此提供可靠的下一步,不以看似完整的角色清單猜測條件。
下一局前的四個檢查
- 結束目前這局,回 Camp 開啟 Mission Log。
- 讀完作用中的目標,記下指定角色及任何地圖或模式需求。
- 只完成畫面寫明的條件;不要拿記憶中的角色解鎖或舊成就名稱代替。
- 若條目未完成,在日誌提供重試時使用它,結束後再次核對日誌。
若日誌沒有寫明條件,請先記下遊戲內原文和版本,再參考社群路線。官方公告確認的是系統行為,不是每一條任務的解法。
1.0.1 補丁保底機制與流程優化
在 1.0.1 補丁中,任務推進獲得了專門的保底機制(Pity System)支援:當進行中的角色任務或主線任務需要特定武器或道具時,每次升級或開箱未能抽中該道具,後續抽出的機率都會累計提升,避免因隨機性受阻。此外,營地中主線故事任務的刷新頻率也有所提高,關鍵任務門檻(如 Ghost「Compilation」任務的 SOS 營救次數降為 3 次)也大幅放寬。
選對下一個任務頁
要看關於病毒來源的 15 個敘事任務,請前往主線任務;要看 19 個可重複任務,請前往可重複任務。Camp、任務進度與 Team Bond 的共同規則,請先讀任務與成長攻略。分開這三個類別,才不會把主線前置誤認為角色任務觸發條件。
Camp 與 Mission Log 是正確入口
官方介紹把敘事任務放在 Camp,也說 Mission Log 可檢視故事、提示需要的模式或地圖,並手動重試未完成任務。這套功能同樣適合角色任務的核對。若任務沒有出現或未完成,先看日誌而不是假設角色已被鎖死。
任務系統和 Main Story、Repeatable 類別同時加入 1.0,但三者目的不同。保存當前版本、角色名稱、任務原文和模式,比記錄「哪一位很適合」更能讓別人重現問題。官方沒有列出全部流程,因此本站也不會加上想像的快捷路線。
完成任務後的長期效果
上市公告將任務完成的永久成長獎勵稱為 Friendship;現行名稱為 Team Bond。1.0.0c 說明它是全隊共同獲得的 Cash 與 Specialization Points 總加成。這不是特定 Survivor 專屬倍率,也沒有公布快速累積方式。請把它視為任務系統的共同長期背景,而非每一局都應硬追的效率目標。
想推進時,讓本局只服務於畫面顯示的一項要求,完成後再回 Mission Log 確認。未來的個別任務頁會連回本頁核對 Camp、隨機出現、重試與 Team Bond;清楚的角色、模式、地圖和版本紀錄,比一份沒有來源的角色任務清單更能幫你持續推進。
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