官方資訊
2026-08-24 · 版本 1.0
Boss Rush 的核心規則
Boss Rush 是 1.0 加入、圍繞固定準備期限的模式。開局流程看似正常,但 Final Boss 會在第十分鐘出現,因此前期每個選擇都要服務於準備戰鬥。官方也說明每張地圖都有最強敵人,並依地圖與難度,以擊殺 Final Boss 的速度排列排行榜;它沒有公布萬用隊伍、Boss 血量或保證有效的升級順序。
- 加入版本
- 1.0
- 解鎖方式
- 各地圖完成 Hardcore 模式
- Final Boss
- 開局第 10 分鐘出現
- 排行榜條件
地圖、難度與 Final Boss 擊殺速度
Boss Rush 不是多了一塊計分板的普通局。第十分鐘的期限讓前期本身成為準備階段。評斷一個選擇前,先寫明地圖、難度、版本,以及目標是通關還是時間成績;官方的比較本來就建立在特定地圖和難度上。
先逐張地圖確認解鎖
官方條件是每一張地圖都要完成 Hardcore,不能當成一個全域旗標。Boss Rush 沒出現時,請把目前區域選擇畫面和要進入的地圖逐一核對。Default 完成、其他地圖的高分或無關任務,都沒有被官方列為該地圖 Hardcore 前置的替代方式。
這也關係到配裝測試。帳號尚未解鎖的地圖模式,不能用來評估某個隊伍在 Boss Rush 的表現。先記下地圖與難度並完成精確前置,等 UI 確認可進入後再開始測試,才能避免把解鎖問題誤認為平衡或存檔異常。
前十分鐘是一段準備期
官方公布的時間規則只有 Final Boss 會在十分鐘出現,但這已足以讓開局圍繞明確期限安排。依眼前問題選擇升級和隊伍決策:是先求生存、保留走位空間,還是為目前遭遇做準備。沒有同樣地圖、難度、版本與隊伍背景的「最高傷害」標籤,對判斷沒有太大幫助。
測路線時不要一次改掉太多東西。若十分鐘前失敗,記錄問題來自解鎖、走位、目標,或某個選擇沒有處理當前壓力。若 Final Boss 出現後隊伍不足,下一次保持其他條件一致,只調整一個清楚項目。這樣後續的配裝筆記才能重現。
通關局與衝榜局分開做
排行榜獎勵更快擊殺最終敵人,但不代表速度是唯一有意義的結果。第一次通關可用來記錄路線;衝時間的嘗試則應在相同條件下比較少量變更。混用兩種目標會讓結果失真:一支實驗隊可能很有研究價值,卻不等於最快;通關也不會自動證明最佳時間。
地圖和難度必須固定,因為它們都是官方排名脈絡的一部分。也要標記遊戲版本;1.0 改過爆發與多投射物攻擊的 Critical 判定方式,但這不等於每個武器或角色都會得到同樣結果。角色層級的結論仍需要目前 Tooltip 與可重複測試。
配裝只從已知證據開始
Boss Rush 的配裝頁目前是準備清單,不是 Tier List。一個可發表的構築至少需要隊長、兩名隊員、技能、道具、替代方案、弱點與測試條件。官方公告確認了期限與排行榜規則,卻沒有提供這些隊伍細節;用猜測填滿只會讓頁面看似完整卻失去實用性。
可以用 Squad Builder 記下隊長、隊員、目標、地圖、難度與版本,再回到相關地圖頁核對已確認資訊。相同三人組在不同競技場、前置或目標下可能有完全不同的評價。對構築頁來說,明確脈絡比沒來源的總分更重要。
Boss Rush 準備清單
- 確認所選地圖已完成 Hardcore,並在 UI 看見 Boss Rush。
- 寫下本局目標:首次通關、一次控制測試,或衝排行榜時間。
- 固定地圖、難度、版本、隊長與隊員。
- 以第十分鐘作為固定檢查點,不只憑主觀感覺判斷強弱。
- 只比較條件相同的嘗試,下一局一次改一個決策。
Boss Rush 的官方結構清楚,但沒有官方最佳構築。本頁把已發布規則轉成可驗證的測試流程。等目前 Tooltip 和可重複結果留存後,再把框架發展成角色與地圖專用的 Build,才不會越過證據界線。
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