YAZS Wiki 編輯 · 已查核來源2026-10-09
Engineer 先發展一條 Electric 武器路線,再加入 Electric Turret 或 EMP Grenade,讓隊伍有安全移動空間。 起始陣容可搭 SWAT、Tank;若 SWAT 已負責主輸出,Engineer 當控場隊員先建立一個有用技能。
Taser、Tesla 與 Plasma 路線
從 Taser 發展 Tesla,再選已開放且支持本局的最終分支。0.8 官方公告 加入 Plasma,把第二階路線延伸成新的第三階選項。
該公告把 Plasma 列為 Engineer Rank 3 開放的第三階選擇;規劃前先確認永久 Rank,再安排局內升級。
已有 Electric 武器加成時,可把這條路線當起點。若要改選其他最終分支,先比較它的傷害類型、攻擊節奏與已投入裝備。高階名稱本身不會取代永久解鎖與局內養成。
Turret、EMP 或 Electrocution 哪個先?
- Electric Turret: 需要能繞行的清怪區域時建立。部署後仍保留出口,不必為砲塔站著挨打。
- EMP Grenade: 控場能換來重新站位或養成武器的時間時選用。官方 0.8 記錄過暈眩修正。
- Electrocution: 傷害與隊友連結符合主軸時投入。1.0 公告 降低前期傷害、保留最終傷害,剛開放不能當成完整養成的效果。
- Energy Shield: 能力進化公告 提到阻擋投射物的形態。投射物壓力大時選該分支,不要把每種 Shield 配置當成同一效果。
Engineer 帶隊時發展武器加一個控場能力;當隊員時先解決主輸出的眼前弱點,再讓主要輸出持續升級。
隊友與實際觸發能力
- Tank: EMP Grenade 有散彈投射連結,另有接觸敵人施加 Electrified 的效果。先找你要用的節點。
- Huntress: Electrocution 命中可產生 Frost Arrows,想用它就要發展 Electrocution。
- Ghost: Electric Turret 停用時可發射 Kunai,Shuriken 可取得 Electric 傷害,並非所有 Engineer 武器自動加成。
- Ranger: Incense、Marked 與 Electrified 有連結,搭配方法見 Ranger 協同指南。
選能實際開放及養成的技能組合,圖上的線比較多不代表前期一定比較強。
根據失敗原因改升級
常被包圍就把控場提前,別穿過最密的屍群搶拾取物;常被投射物擊中,可考慮阻擋投射物的 Shield 分支。能生存卻殺不掉目標,先補匹配武器傷害,再買下一個純控場技能。
看清 Military Training 或裝備是加 Engineer 的武器、能力還是全隊。Electric 傷害與冷卻建議仍要符合正在發展的技能;獨立屬性系統 讓加成對象影響取捨。
角色成長與模式選擇
Engineer 在隊期間及透過自己的升級取得 Specialization,當隊員也能發展永久樹。規劃最終武器或協同前,先確認 Rank 和節點門檻。
從新手三人隊 開始。Boss Rush 要在 10 分鐘前建立有效輸出,額外控場是針對生存問題的調整。用隊伍組合器 記下目標和 Rank。
2026 年 10 月 9 日查核來源。技能優先度為官方機制與原始社群關係的編輯解讀,沒有宣稱站樁或 DPS 保證。
來源與查核詳情
證據檔案
僅穩定版- 證據類型
- 編輯建議
- 新鮮度
- 需要重新測試
- 信心等級
- 中
- 穩定版版本
- 1.0.1b
- 最後查核
- 2026-10-09
相關頁面
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以下頁面涵蓋和本頁最直接相關的前置條件、系統或下一個選擇。
更新
版本 1.0.1b
移除 Luck 上限,修正 Reserve Bench 經驗、Easter Egg/Black Box 任務判定與倖存者瞄準。
倖存者
Tank
發展 Shotgun、Sawblade Drone,比較最終武器並選輸出或恢復隊友。
倖存者
Huntress
發展 Bow,讓 Marked、Bear Trap 或 Arrow Rain 配合實際隊友。
配裝
新手隊伍配裝
適合從容易理解的隊長、容錯隊員、前期升級與替代選擇開始嘗試的方向。
協同效果
Ranger 團隊支援
整理版本 1.0 Ranger 介紹提到的爆擊、Luck 與治療支援。
攻略
倖存者解鎖攻略
依目前版本整理初始角色、後續倖存者、Rank 與常見前置條件問題。
工具
隊伍組合器
依版本組合一名隊長、兩名隊員與已查核協同覆蓋的工作區。
證據紀錄
這名 Survivor 的參考資料
用這些資料核對已命名路線、與目前技能樹比較,並把版本背景和配裝結論分開看待。
- 正式發售 — Version 1.0
確認 Version 1.0 的角色陣容、Rank 5 與每位角色四個跨角色 synergy 的背景。
- 官方 0.7 成長與能力重製
說明 Specialization、角色獨立屬性、永久技能樹與能力進化。
- 官方 0.8 武器與平衡更新
記錄新增武器分支、Rank 3 的第三階武器、技能調整與無障礙設定。
- V1.0 Survivor Synergy 指南
提供可與目前遊戲內技能樹對照的雙人與三人組合線索。