YAZS Wiki 편집 · 출처 검토2026-10-09
Engineer는 Electric 무기 한 경로부터 개발하고 Electric Turret 또는 EMP Grenade로 필요한 공간을 만드세요. 시작 캐릭터로는 SWAT와 Tank를 선택하세요. SWAT가 이미 주력 피해를 담당한다면 Engineer는 제어 팀원으로 필요한 기술 하나부터 투자하세요.
Taser, Tesla와 Plasma 경로
Taser에서 Tesla를 개발하고 런에 맞는 해금된 최종 분기를 고르세요. 공식 0.8 공지는 티어 2 경로의 업그레이드인 Plasma를 새 티어 3 선택으로 추가했습니다.
이 공지는 Plasma을 Engineer Rank 3부터 사용할 수 있는 3단계 무기로 소개합니다. 런 안의 성장 계획 전에 영구 Rank 조건을 확인하세요.
Electric 무기 피해를 지원하는 장비에 투자했다면 이 경로를 시작점으로 삼으세요. 다른 최종 분기로 바꾸기 전에 현재 피해 유형과 공격 주기가 기존 투자에 맞는지 비교하세요. 높은 티어 이름만으로 영구 해금과 런 안의 성장을 대신할 수 없습니다.
Turret, EMP, Electrocution 중 무엇부터?
- Electric Turret: 안전하게 돌 수 있는 지역의 압박을 확보하세요. 배치 후에도 출구를 유지하고 포탑 때문에 멈춰 서지 마세요.
- EMP Grenade: 제어가 재배치나 무기 성장 시간을 벌어 준다면 고르세요. 0.8에 기절 수정이 기록되어 있습니다.
- Electrocution: 피해와 파트너 연결이 계획에 맞을 때 투자하세요. 1.0은 초반 피해를 줄이고 최종 피해는 유지했습니다. 처음 열린 능력을 완성형과 같은 성능으로 기대하지 마세요.
- Energy Shield: 진화 공식 공지는 투사체 차단 형태를 설명합니다. 투사체 압박에는 그 분기를 선택하고 모든 Shield를 같은 효과로 생각하지 마세요.
리더는 무기와 제어 기술 하나를 개발하세요. 팀원은 주력 캐릭터의 당면 약점을 먼저 해결하고 주력 피해의 성장을 유지하세요.
파트너와 실제 발동 기술
Version 1.0 원본 커뮤니티 자료는 다음을 기록합니다.
- Tank: EMP Grenade의 산탄과 별도의 접촉 Electrified 연결입니다. 원하는 효과를 소유한 노드를 확인하세요.
- Huntress: Electrocution 적중이 Frost Arrows를 만들 수 있습니다. 연결을 사용할 계획이면 Electrocution을 개발하세요.
- Ghost: Electric Turret 종료 시 Kunai, Shuriken의 Electric 피해 연결입니다. 모든 Engineer 무기의 자동 보너스가 아닙니다.
- Ranger: Incense와 Marked의 Electrified 연결입니다. Ranger 시너지 가이드를 참고하세요.
해금하고 성장시킬 수 있는 기술로 구성하세요. 도표의 선이 많다는 이유만으로 초반이 강해지는 것은 아닙니다.
실패 원인에 따라 성장 바꾸기
자주 포위된다면 제어를 앞당기고 픽업을 위해 가장 밀집한 무리를 가로지르지 마세요. 투사체를 반복해서 맞는다면 차단 Shield 분기를 고려하세요. 살아남지만 목표를 끝내지 못한다면 다음 제어 기술보다 맞는 무기 피해를 우선하세요.
Military Training과 장비가 Engineer의 무기, 능력 또는 팀 전체를 지원하는지 읽으세요. Electric 피해와 쿨다운 조언도 실제 개발하는 기술에 맞아야 합니다. 개별 능력치 시스템에서는 보너스를 받는 대상이 중요합니다.
성장과 모드 선택
Engineer는 팀에 있는 시간과 자신의 업그레이드로 Specialization을 얻어 팀원으로도 영구 트리를 발전시킵니다. 최종 무기와 시너지를 계획하기 전에 Rank·노드 조건을 확인하세요.
초보 3인 구성부터 시작하세요. Boss Rush는 10분 결전 전에 유효한 피해가 필요하며 추가 제어는 생존 문제에 대한 조정입니다. Squad Builder에 목표와 Rank를 기록하세요.
2026년 10월 9일 출처를 검토했습니다. 기술 선택은 공식 기제와 귀속된 커뮤니티 연결의 편집 해석이며 고정 위치 빌드나 DPS 보장이 아닙니다.
출처 및 검토 상세
근거 파일
안정 버전 전용- 근거 유형
- 편집 추천
- 최신 상태
- 재테스트 필요
- 신뢰도
- 보통
- 안정 버전
- 1.0.1b
- 마지막 확인
- 2026-10-09
관련 페이지
다음에 볼 만한 정보
이 페이지와 가장 밀접한 선행 조건, 시스템, 다음 선택을 다루는 페이지입니다.
업데이트
버전 1.0.1b
Luck 상한 제거 및 Reserve Bench 경험치, Easter Egg/Black Box 임무 판정, 조준 수정.
생존자
Tank
Shotgun과 Sawblade Drone을 개발하고 최종 무기 및 피해·회복 파트너를 비교하세요.
생존자
Huntress
Bow를 개발하고 Marked, Bear Trap, Arrow Rain을 파트너와 연결하세요.
빌드
초보자 스쿼드 빌드
이해하기 쉬운 리더, 안정적인 팀원, 초반 업그레이드와 대체 선택부터 시도해 볼 방향입니다.
시너지
레인저 팀 지원
버전 1.0 레인저 소개에서 언급된 치명타, 행운, 회복 지원을 살펴봅니다.
공략
생존자 해금 공략
시작 캐릭터, 이후 생존자, 랭크와 자주 놓치는 선행 조건을 최신 버전 기준으로 정리합니다.
도구
스쿼드 빌더
리더, 두 팀원과 검증된 시너지 범위를 버전별로 구성하는 작업 공간입니다.
근거 기록
이 생존자 기록의 참고 자료
이 자료로 이름이 있는 경로를 확인하고 현재 스킬 트리와 비교하며, 패치 배경과 빌드 결론을 분리해서 보세요.
- 정식 출시 — Version 1.0
Version 1.0의 생존자 명단, Rank 5, 캐릭터별 네 가지 교차 Synergy의 기준을 확인합니다.
- 공식 0.7 성장 및 능력 개편
Specialization, 생존자별 능력치, 영구 스킬 트리와 능력 진화를 설명합니다.
- 공식 0.8 무기 및 밸런스 업데이트
새 무기 분기, Rank 3의 3단계 무기, 스킬 조정과 접근성 설정을 기록합니다.
- V1.0 생존자 Synergy 가이드
현재 게임 안 스킬 트리와 대조할 듀오·트리오 조합 단서를 제공합니다.