YAZS Wiki 편집 · 출처 검토2026-10-09
초보자는 SWAT 리더에 Tank, Engineer 순서로 모집하는 스쿼드부터 시작하세요. SWAT의 주력 총기를 먼저 발전시키고 모든 능력에 레벨을 나누지 마세요. 이후 팀원으로 화력과 공간 제어를 보완하세요.
이것은 사이트의 편집 시작 빌드입니다. Version 1.0 커뮤니티 조합 자료와 플레이어 성장 조언을 바탕으로 구성했습니다. 아래 우선순위는 편집 판단이며 사이트에서 측정한 피해 순위가 아닙니다.
모집 순서와 역할
- 리더 SWAT: 계속 발전시킬 총기에 집중하세요. 여러 미완성 경로보다 하나의 주력으로 문제를 판단하기 쉽습니다.
- 첫 구조 Tank: Sawblade Drone처럼 눈에 보이는 능력 하나를 먼저 마련하세요.
- 두 번째 Engineer: Electric Turret으로 공격 공간을 추가하세요. 화력보다 포위가 문제라면 Energy Shield 우선순위를 높이세요.
커뮤니티 시너지 자료는 Tank–Engineer와 SWAT 조합을 Version 1.0 선택지로 제시합니다. 효과에 필요한 노드를 먼저 열어야 하며, 캐릭터 선택만으로 전체 트리가 활성화되지는 않습니다.
따라갈 수 있는 성장 순서
- 시작: SWAT 무기를 먼저 발전시키세요. 플레이어 토론의 총기 우선 방식으로 기준을 잡으세요.
- 구조 뒤: 팀원 능력 하나를 마련한 다음 주력 화력으로 돌아가세요. SOS가 늦어도 현재 리더를 먼저 완성하세요.
- 공간이 없어짐: 제어나 방어를 다음 공격 선택보다 앞에 두고, 돌아갈 길이 막히기 전에 가장자리를 벗어나세요.
- 버티지만 못 잡음: 현재 총기를 지원하는 무기 피해와 공격 속도를 우선하세요.
- 핵심 완성 뒤: 실제 팀원과 능력에 맞는 시너지 노드를 선택하세요. Rank II–V의 잠긴 노드를 시작 화력에 포함하지 마세요.
장비 효과와 픽업 우선순위
처리가 느리면 무기 또는 관련 피해 유형 보너스, 누적 피해가 문제면 체력·방어·회복, 픽업에서 돌아오지 못하면 이동을 보완하세요. 효과로 우선순위를 정하면 특정 이름의 아이템이 없어도 선택할 수 있습니다.
Military Training은 희귀도만 보지 말고 현재 부족한 부분과 비교하세요. 임무 런에서는 전투 선호 때문에 목표 아이템을 교체하지 마세요.
대체 구성과 모드
Medic이 열려 있고 누적 피해가 주된 문제라면 SWAT / Tank / Medic으로 회복을 보완해 보세요. Engineer 대신 지속력을 택하는 편집 대안입니다. 같은 맵과 난이도로 비교하세요.
Default 학습이나 Endurance의 Infinite 해금 런에 사용할 시작 경로입니다. Boss Rush는 10분에 Final Boss가 나오므로 모든 분기보다 실제 공격 경로를 먼저 완성하세요. Boss Rush 공략을 참고하세요. Infinite 기록이나 특정 Torment는 목표에 맞춰 따로 계획하세요.
다음 런에서 바꿀 것
누적 피해, 포위, 제한 시간 내 처치 실패 중 무엇이 끝냈는지 적으세요. 리더는 유지하고 한 우선순위씩 바꾸세요. Squad Builder에 구성과 모드를 저장하면 비교하기 쉽습니다.
2026년 10월 9일 출처를 검토했습니다. 2025년 초보 토론은 성장 방법의 근거이며 최신 수치 밸런스의 근거가 아닙니다.
출처 및 검토 상세
근거 파일
안정 버전 전용- 근거 유형
- 편집 추천
- 최신 상태
- 재테스트 필요
- 신뢰도
- 보통
- 안정 버전
- 1.0.1b
- 마지막 확인
- 2026-10-09
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