YAZS Wiki 編輯 · 已查核來源2026-10-09
SWAT 起手先集中升一條槍械路線,再招募 Tank、Engineer。 如果輸出已經足夠,卻常被零碎傷害耗死,把 Engineer 換成 Medic,先解決恢復問題。
Assault Rifle、Sniper Rifle 與 Grenade Launcher 怎麼選?
SWAT 從 Pistol、SMG 發展,後續包含 Assault Rifle、Sniper Rifle、Grenade Launcher。選已開放的最終分支,再讓裝備支持同一方向;三種武器是選擇,不是全部必經的升級順序。
- Assault Rifle: 本站槍械路線的起點。需要持續遠距壓力、想比較每局升級差異時,先把這條路線養成。
- Sniper Rifle: 適合保留射擊通道的遠距穿透方向。先前官方更新改善了射程,保持距離是利用這項定位的方法。
- Grenade Launcher: 選爆炸裝備與技能方向時考慮。0.8 官方公告 將它加入第三階武器選項,並非 Sniper Rifle 之後還必須再換一次。
該公告把 Grenade Launcher 列為 SWAT Rank 3 開放的第三階選擇;規劃前先確認永久 Rank,再安排局內升級。
前期照這個順序發展
- 把現有武器往選定分支發展,別讓每個新能力都變成未完成的輸出路線。
- 需要另一塊清怪區域時建立 Automatic Turret,繞安全通道移動。
- 招募 Tank 後,先讓他的武器或 Sawblade Drone 有用,再回到正在清怪的主要輸出。
- 主軸形成後,視追兵壓力加入 Grenade Trail,或用 Helicopter Strike 補第二種傷害。
- 確定隊友與觸發技能都會用到,再投資協同。
若武器成形前就被包圍,把控場選擇提前;若能生存卻殺不掉目標,把武器升級放在額外防禦分支之前。
隊友搭配要看觸發技能
GoldMath 的 Version 1.0 原始資料 記錄以下關係:
- Tank: Automatic Turret 有散彈投射互動,Tank 的 Bombing Strike 能產生 Grenades。新手三人隊 因此有明確的技能發展方向。
- Huntress: Zombie Decoy 有額外手榴彈互動。想用這條協同就要發展 Decoy,不是只升弓箭。
- Medic: Medical Drone 的攻擊可 Ricochet。若 Medic 主要負責恢復,仍先按治療需求選分支。
要先開放相應永久節點;招募隊友不會自動啟用全部協同。
裝備與失敗後的調整
先看卡片是影響 SWAT、全隊、武器或能力。隊友自己的武器加成,不等於 SWAT 主槍的投資。清怪不足時拿匹配的武器傷害、攻擊節奏與傷害類型;如果跑不回安全位置或被磨死,才提高移動與恢復優先度。
Boss Rush 要在官方規定的 10 分鐘決戰前建立有效輸出;Infinite 解鎖 則以目標地圖 Endurance 30 分鐘為目的,後段需要更多生存餘裕。
Rank 成長與下一局計畫
角色成長系統 讓 SWAT 在隊期間與透過自己的升級取得 Specialization,不必每次都當隊長。規劃武器或協同前先確認永久技能樹門檻;1.0 增加 Rank V 與跨角色節點。
用隊伍組合器 記下三人與目標。結束後判斷是輸出、移動還是恢復不足,在相同地圖與難度只改一項優先度。
2026 年 10 月 9 日查核官方機制與原始社群協同資料。武器選擇及升級順序為本站編輯建議,並非 DPS 實測排行。
來源與查核詳情
證據檔案
僅穩定版- 證據類型
- 編輯建議
- 新鮮度
- 需要重新測試
- 信心等級
- 中
- 穩定版版本
- 1.0.1b
- 最後查核
- 2026-10-09
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更新
版本 1.0.1b
移除 Luck 上限,修正 Reserve Bench 經驗、Easter Egg/Black Box 任務判定與倖存者瞄準。
倖存者
Tank
發展 Shotgun、Sawblade Drone,比較最終武器並選輸出或恢復隊友。
倖存者
Engineer
建立 Electric 路線,按隊伍弱點選 Turret、EMP 或 Shield。
配裝
新手隊伍配裝
適合從容易理解的隊長、容錯隊員、前期升級與替代選擇開始嘗試的方向。
配裝
Boss Rush 隊伍配裝
Tank 帶 SWAT、Huntress,按十分鐘前的武器計畫準備,被耗死時改用 Medic。
攻略
倖存者解鎖攻略
依目前版本整理初始角色、後續倖存者、Rank 與常見前置條件問題。
工具
隊伍組合器
依版本組合一名隊長、兩名隊員與已查核協同覆蓋的工作區。
證據紀錄
這名 Survivor 的參考資料
用這些資料核對已命名路線、與目前技能樹比較,並把版本背景和配裝結論分開看待。
- 正式發售 — Version 1.0
確認 Version 1.0 的角色陣容、Rank 5 與每位角色四個跨角色 synergy 的背景。
- 官方 0.7 成長與能力重製
說明 Specialization、角色獨立屬性、永久技能樹與能力進化。
- 官方 0.8 武器與平衡更新
記錄新增武器分支、Rank 3 的第三階武器、技能調整與無障礙設定。
- V1.0 Survivor Synergy 指南
提供可與目前遊戲內技能樹對照的雙人與三人組合線索。