안정 버전 // 1.0.1b

생존자 · 출처와 검토

Yet Another Zombie Survivors SWAT 빌드와 무기 공략

SWAT를 리더로 고르고 총기 한 경로부터 성장시키세요. Tank와 Engineer를 영입하고, 원거리 관통은 Sniper Rifle, 지속 사격은 Assault Rifle을 시작점으로 삼으세요.

플레이 참고 노트버전 1.0.1b

YAZS Wiki 편집 · 출처 검토2026-10-09

SWAT 빌드는 총기 한 경로를 먼저 성장시키고 Tank, Engineer 순서로 영입하는 구성을 시작점으로 삼으세요. 피해량은 충분한데 반복해서 맞아 죽는다면 Engineer 대신 Medic으로 회복을 보완하세요.

어떤 최종 무기를 고를까?

Pistol과 SMG에서 발전하는 SWAT의 후반 선택에는 Assault Rifle, Sniper Rifle, Grenade Launcher가 있습니다. 해금한 분기를 선택하고 그 피해 유형을 지원하세요. 세 무기를 모두 거쳐야 하는 순서가 아닙니다.

  • Assault Rifle: 이 사이트의 지속 사격 기본 경로입니다. 꾸준한 원거리 압박과 런별 성장 선택 비교가 필요할 때 먼저 개발하세요.
  • Sniper Rifle: 열린 사격 경로를 유지하는 원거리 관통 방향입니다. 과거 공식 업데이트가 사거리를 개선했으므로 거리를 확보하는 운영과 맞습니다.
  • Grenade Launcher: 장비와 기술이 Explosive 방향일 때 선택하세요. 0.8 공식 공지에서 추가된 티어 3 선택이며 Sniper Rifle 다음의 필수 단계가 아닙니다.

이 공지는 Grenade Launcher을 SWAT Rank 3부터 사용할 수 있는 3단계 무기로 소개합니다. 런 안의 성장 계획 전에 영구 Rank 조건을 확인하세요.

초반 성장 우선순위

  1. 현재 무기를 선택한 분기로 성장시키세요. 새로운 능력마다 별도의 미완성 피해 경로를 열지 마세요.
  2. 안전한 이동로 주변에 추가 압박이 필요하면 Automatic Turret을 개발하세요.
  3. Tank 영입 후 그의 무기나 Sawblade Drone을 유용하게 만든 다음 주력 피해 경로로 돌아오세요.
  4. 핵심이 작동하면 추격 압박에 Grenade Trail, 보조 피해에 Helicopter Strike를 고려하세요.
  5. 실제 파트너와 발동 기술을 쓸 계획일 때 시너지에 투자하세요.

무기가 성장하기 전에 포위된다면 공간 제어를 앞당기세요. 살아남지만 목표를 처치하지 못한다면 추가 방어 분기보다 무기 성장을 먼저 선택하세요.

파트너와 발동 기술

GoldMath의 Version 1.0 원본 자료는 다음 관계를 기록합니다.

  • Tank: Automatic Turret의 산탄 투사체 연결과 Bombing Strike의 Grenade 생성입니다. 초보 3인 구성에서 개발할 기술을 정하는 근거입니다.
  • Huntress: Zombie Decoy에 추가 Grenade 연결이 있습니다. 활만 성장시키는 것으로 해당 기술 연결이 발동하지는 않습니다.
  • Medic: Medical Drone 공격에 Ricochet 연결이 있습니다. 회복 목적의 Medic은 치료 필요에 맞는 분기를 먼저 평가하세요.

해당 영구 노드를 해금해야 합니다. 파트너 영입만으로 모든 시너지가 활성화되는 것은 아닙니다.

장비와 실패 원인에 따른 변경

카드가 SWAT, 전체 팀, 무기 또는 능력 중 무엇을 지원하는지 읽으세요. 팀원 개인의 무기 보너스와 SWAT 주력 총기의 투자는 다릅니다. 처치가 느리다면 맞는 무기 피해, 공격 주기와 피해 유형을, 이동과 반복 피격이 문제라면 이동·회복을 우선하세요.

Boss Rush는 공식 10분 Final Boss 등장 전에 유효한 피해가 필요합니다. Infinite 해금은 해당 아레나 Endurance 30분을 목표로 하므로 후반에 생존 선택의 비중을 늘릴 수 있습니다.

Rank와 다음 런

성장 시스템에 따라 SWAT는 스쿼드에 있는 시간과 자신의 업그레이드로 Specialization을 얻습니다. 매번 리더일 필요는 없습니다. 최종 무기와 시너지를 계획하기 전에 영구 트리의 조건을 확인하세요. 1.0은 Rank V와 교차 노드를 추가했습니다.

Squad Builder에 구성과 목표를 기록하세요. 종료 원인이 피해, 이동, 회복 중 무엇인지 판단한 뒤 같은 아레나·난이도에서 우선순위 하나를 바꾸세요.

2026년 10월 9일 공식 기제와 원본 커뮤니티 관계를 검토했습니다. 무기 및 성장 순서는 편집 가이드이며 실측 DPS 순위가 아닙니다.

출처 및 검토 상세

근거 파일

안정 버전 전용
근거 유형
편집 추천
최신 상태
재테스트 필요
신뢰도
보통
안정 버전
1.0.1b
마지막 확인
2026-10-09

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근거 기록

이 생존자 기록의 참고 자료

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  1. 정식 출시 — Version 1.0

    Version 1.0의 생존자 명단, Rank 5, 캐릭터별 네 가지 교차 Synergy의 기준을 확인합니다.

  2. 공식 0.7 성장 및 능력 개편

    Specialization, 생존자별 능력치, 영구 스킬 트리와 능력 진화를 설명합니다.

  3. 공식 0.8 무기 및 밸런스 업데이트

    새 무기 분기, Rank 3의 3단계 무기, 스킬 조정과 접근성 설정을 기록합니다.

  4. V1.0 생존자 Synergy 가이드

    현재 게임 안 스킬 트리와 대조할 듀오·트리오 조합 단서를 제공합니다.

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