官方資訊
2026-08-24 · 版本 1.0.0a
首個 1.0 熱修的範圍
1.0.0a 是正式版推出後第一個官方 Hotfix。公告將它定位為針對已回報錯誤的快速修正,而不是新內容或平衡更新;明確列出的項目包括 SELECT AREA 畫面、除污危險區死亡後的鎖定、Engineer 模型、Ice Turret 的傷害類型,以及德文版 Taser 說明。這一頁只記錄公告公開的修正,不會延伸成開發者沒有宣布的改動。閱讀舊攻略時,也不應因為一項 Bug 修復就假定整套玩法已被重做。
版本範圍需要分清楚。修正可能讓某個流程更穩定,卻不等於武器、能力或角色強度有調整;文字翻譯修正也不能當作機制重製的證據。若舊討論和這份公告對同一問題說法不同,1.0.0a 的官方說明應優先。想了解正式版新增的系統,請看 1.0 正式版紀錄,而不是把這份短 Hotfix 當成完整更新日誌。
介面與除污區問題
官方列出「可能」修正 SELECT AREA 畫面發生介面鎖定的狀況。因為原文保留了可能性,本頁不會宣稱所有地圖選擇畫面的問題都已永久排除。若仍遇到異常,公告建議使用遊戲內 F8 回饋表,並填寫 email 以便開發團隊聯絡。這是目前有明確來源的回報方式,不需要另行編造繞過步驟。
同一份 Hotfix 修正了角色在除污危險區死亡後可能出現的鎖定。Bio Lab 的移動除污區是 1.0 新增地圖機制,因此這一項與該競技場的穩定性有關。公告沒有改動 Bio Lab 的解鎖條件、圓形地圖設計或危險區概念。它只確認處理了這個死亡後鎖定問題,其他地圖機制仍須看正式版公告與目前遊戲內容。
Engineer 與 Ice Turret
1.0.0a 修正 Engineer 偶爾出現的模型異常。官方沒有表示 Engineer 的武器、能力、Rank 或隊伍定位被重新設計,所以此處只能將它標示為外觀模型修正。要討論 Engineer 的實戰數值與互動,仍需有目前 Tooltip、更新日誌或可重現測試。把視覺 Bug 直接寫成角色加強,會讓資料站失去可信度。
公告也修正 Ice Turret 未正確登錄為 Ice 傷害類型的問題。這是傷害分類的確認,但官方未提供傷害、冷卻、範圍或 Build 排名等數值。由此不能推出 Ice Turret 得到多少提升,更不能據此宣稱所有 Engineer 配裝變成最優解。可靠的寫法應是記錄 1.0.0a 已修正類型登錄,其他判斷留給後續有證據的資料。
Taser 翻譯與後續查核
最後一項列出的修正是德文版 Taser 武器說明錯誤。這是當地化文字修正,並非官方宣告 Taser 機制改版。當需要精準理解武器或能力時,應以目前遊戲客戶端與官方公告交叉確認;翻譯字串在上市後仍可能被修訂。本網站會做符合語境的翻譯,但不會把未核驗的玩家譯名視為遊戲內正式名稱。
請把本頁當作狹義版本紀錄使用。它告訴讀者 1.0.0a 處理了哪些官方公開的問題,並保留原始公告連結供回查;較晚的 1.0.0b 應另看其獨立頁面。將每份 Hotfix 分開,才不會把無關的更新混成模糊的「最新修正」。也能在日後查驗某項資料時,快速找出對應版本與來源。
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