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Yet Another Zombie Survivors Good Boy 技能完整指南

Yet Another Zombie Survivors Good Boy 技能指南記錄 Version 1.0.0b 官方公布的音效頻率調整,分辨已確認的音訊改動與尚未有來源支持的傷害、冷卻、目標、夥伴行為及隊伍效果,並提供核對目前 Tooltip 與版本的做法,避免將較少或較輕的音效錯認為技能數值或配裝強度變化。

官方資訊版本 1.0.0b官方資訊

官方資訊

2026-08-24 · 版本 1.0.0b

Version 1.0.0b 已確認的改動

官方 Version 1.0.0b 熱修表示,Good Boy 的音效播放頻率已降低。該行與 Falcon 一起出現,並被本站資料連結至 Ranger。這是音訊頻率修正,不是關於傷害、冷卻、範圍、目標、夥伴行為或隊伍支援的公告。

補丁的一行內容很容易被過度解讀,但聲音變少或變安靜都不是技能變強或變弱的證據。請把這則說明留在它真正描述的音效範圍裡。任何其他機制都要回到目前遊戲內 Tooltip 核對。

目前仍待確認的內容

提供的官方資料沒有描述 Good Boy 的目前效果、Rank 條件、標籤、分支,或它與 Ranger 動物夥伴介紹的具體關係。Version 1.0 只提到 Ranger 有動物夥伴,沒有公布 Good Boy 名稱或完整技能樹。因此本站不會替夥伴編寫攻擊數值或固定功能。

建立實際紀錄時,請抄下遊戲內名稱、說明、當前標籤、版本和觀察到的行為。若未來補丁改動機制,也要和 1.0.0b 的音效紀錄分開。這能避免不小心把舊補丁附會到新效果上,並讓資料可長期比對。

配裝時的正確判讀方式

Good Boy 可能會出現在 Ranger 配裝討論中,因為 Ranger 的官方概述包含動物夥伴、Critical、Luck 和隊友治療。但這些角色定位沒有給出 Good Boy 的傷害算法,也沒有指定必帶隊友。真正的組隊建議仍需目前 Tooltip 與同條件可重現的結果。

本站收錄這頁,是因為核心改動來自官方且有明確版本,不是因為已掌握完整技能機制。先掌握這個差別,會比一份虛構的全套能力表更能幫助你在現行版本做出判斷。

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