공식 정보
2026-08-24 · 버전 1.0
Version 1.0의 메인 스토리 임무
공식 Version 1.0 공지는 Main Story 임무 15개를 추가하고, Survivors가 바이러스의 근원을 발견하는 이야기를 Camp의 Briefing Room에 배치한다고 설명합니다. 이는 분류, 수량, 전달 위치를 확인하지만 각 임무의 목표, 순서, 보상, 선행 조건을 모두 공개하지는 않습니다. 비어 있는 임무를 상상으로 채우면 안 됩니다.
현재 이야기 진행이 궁금할 때는 다른 사람의 저장 파일 순서를 찾기보다 Mission Log를 먼저 여세요. 자신의 화면과 맞는 정확한 정보가, 현행 버전과 다를 수 있는 긴 임무 목록보다 유용합니다.
Camp, Briefing Room, 재시도
공식 설명에 따르면 런이 끝난 뒤 Briefing Room에 이야기 임무가 기다리고 있을 수 있습니다. Camp에는 인터페이스, 대화, 라디오 전송도 있습니다. 이야기 진행이 목표라면 Camp로, 단순 전투가 목표라면 Quick Run으로 가면 일반 전투 런을 빠진 스토리 트리거로 오해하지 않습니다.
Mission Log에서는 지난 이야기를 보고, 진행에 필요한 맵이나 모드를 확인하고, 미완료 임무를 수동으로 다시 시도할 수 있습니다. 공식 공지는 이야기 줄기가 어느 정도 무작위 순서로 확장될 수 있다고도 말합니다. 다음 항목이 다른 사람과 다르다고 저장 파일 오류는 아니므로, 현재 조건을 읽고 다음 런을 계획하세요.
Friendship의 장기 성장 맥락
공식 공지는 임무 완료로 Friendship을 얻고, 이것이 런 종료 시 받는 Cash와 Specialization을 영구적으로 높인다고 확인합니다. 수치, 한도, 가장 빠른 파밍법은 공개하지 않았으므로 이 페이지에서 효율 순위를 만들지 않습니다. Main Story, Survivor, 반복 임무는 모두 1.0 시스템이지만 목적은 다릅니다.
막히면 로그의 전체 조건, 필요한 맵이나 모드를 차례로 확인하고 완료 뒤 메뉴를 다시 보세요. 이 흐름은 공식적으로 확인된 기능을 지키면서도 공개되지 않은 임무 스크립트 때문에 시간을 낭비하지 않게 합니다.
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