공식 정보
2026-08-24 · 버전 1.0
1.0 정식 출시에 추가된 내용
Yet Another Zombie Survivors는 3년의 앞서 해보기 기간을 마치고 1.0으로 정식 출시되었습니다. 공식 발표는 이번 버전을 대형 콘텐츠 업데이트이자 정식 출시의 기준점으로 설명하므로, 예전 공략을 읽을 때는 새 시스템과 모드가 반영되었는지 먼저 확인해야 합니다. 이 문서는 공식 발표에서 확인되는 내용만 정리하며, 공개되지 않은 피해 수치나 상호작용, 티어 판단을 사실처럼 채우지 않습니다. 이후 공지나 게임 내 툴팁이 바뀌면 더 최신의 1차 정보를 우선해야 합니다.
1.0은 해금 요소만 늘린 버전이 아닙니다. 캠프, 임무, Friendship, 랭크 5, Boss Rush가 런 밖과 런 안의 진행 흐름을 함께 바꿨습니다. 앞서 해보기 시절의 기본 조언이 여전히 도움이 될 수는 있어도, 그것만으로 정식 출시 후의 전체 진행을 설명할 수는 없습니다. 이 페이지는 이후 공략이 어느 시스템을 기준으로 작성되었는지 밝히는 버전 경계로 사용합니다.
Ranger, Bio Lab, 그리고 보스
Ranger는 1.0에 추가된 아홉 번째 생존자입니다. 공식 설명에 따르면 전직 공원 순찰대원인 Ranger는 석궁과 동물 동료를 활용하며, 팀 전체의 Critical과 Luck을 높이고 아군 회복을 지원할 방법도 갖고 있습니다. 같은 발표는 Ranger의 해금 조건을 Survival Level 175로 명시합니다. 이는 역할과 해금 기준에 관한 공식 정보일 뿐, 특정 Ranger 빌드가 항상 최고라는 증거는 아닙니다.
Bio Lab은 정식 출시와 함께 추가된 아레나입니다. 공식 발표에 따르면 Dead Terminal을 Default 모드로 완료하면 해금되며, 원형 구조와 가장자리의 독성 연기, 이동하는 붉은 제독 위험 구역이 특징입니다. 발표는 Ranger와 Bio Lab, 메인 보스를 같은 신규 묶음으로 소개하고, 변경 목록에는 메인 보스 5종과 일반 보스 2종, 새 일반 적 3종을 적었습니다. 보스 이름, 공격 주기, 출현 시간, 정확한 피해량은 최신 게임 내 근거나 후속 공식 자료가 없으면 만들지 않는 것이 맞습니다.
Boss Rush와 10분 준비 구간
Boss Rush는 1.0에 추가된 게임 모드입니다. 공식 설명은 평소처럼 런을 시작하되 10분 전까지 최대한 강해져야 하며, 그 시점에 Final Boss가 등장한다고 말합니다. 각 지역의 가장 강한 적을 더 빨리 처치할수록 해당 아레나와 난이도의 리더보드 순위가 높아집니다. 변경 목록에는 각 맵의 Hardcore 완료가 Boss Rush 해금 조건으로 적혀 있습니다.
따라서 Boss Rush는 단순히 생존 시간을 길게 늘린 모드가 아닙니다. 공식적으로 준비 시간과 최종 전투가 핵심이며, 팀 추천이나 업그레이드 순서는 테스트 버전, 리더와 동료, 아레나와 난이도를 함께 밝혀야 합니다. 이 사이트는 재현 가능한 현 버전 기록이 생기기 전까지 보편적인 ‘최고 Boss Rush 팀’을 단정하지 않습니다. 입장 조건은 먼저 Hardcore 완료 여부를 확인하고, 최종 판단은 모드 내 UI와 공식 패치 노트에 맡기세요.
캠프, 임무, Friendship
1.0은 런 사이에 이용하는 Survivors’ Camp를 추가했습니다. 공식 안내에 따르면 캠프에서는 새롭고 기존의 인터페이스를 이용하고, 라디오 방송과 생존자 사이의 대화를 볼 수 있으며, 즉시 시작하고 싶은 플레이어를 위해 메인 메뉴에 Quick Run도 남아 있습니다. 캠프의 Briefing Room은 서사 임무를 제공하므로 임무는 별도의 부가 메뉴가 아니라 정식 출시 후 진행의 일부입니다. 공지는 모든 이야기의 등장 순서를 고정된 목록으로 제시하지 않았습니다.
공식 변경 목록은 메인 스토리 임무 15개, 생존자 임무 45개, 반복 임무 19개를 확인합니다. 임무를 완료하면 Friendship을 받고, 이는 매 런 종료 시 받는 Cash와 Specialization 포인트를 영구적으로 높입니다. Mission Log는 이야기 진행을 되짚고, 특정 줄거리를 진행하려면 어떤 맵이나 모드를 해금해야 하는지 보여 주며, 실패한 임무를 다시 시도하게 합니다. 공식 설명은 이야기가 어느 정도 무작위 순서로 확장된다고 하므로, 한 번의 등장 순서를 유일한 공략 순서처럼 쓰면 안 됩니다.
랭크 5, 시너지, 완료 목표
1.0에서는 모든 생존자의 스킬 트리에 랭크 5가 추가되었습니다. 공식 발표는 각 생존자에게 새 시너지 노드 2개, 패시브 강화 노드 2개, 그리고 그 생존자가 팀에 있을 때 전체 팀에 보너스를 주는 패시브 노드 1개가 더해진다고 설명합니다. 캐릭터마다 교차 생존자 시너지는 4개가 되며, 그중 3개는 능력과 연결되고 하나는 독립적으로 작동합니다. 이는 시스템 구조에 대한 사실이지, 특정 조합의 강도를 보장하는 내용은 아닙니다.
공식 발표에는 신규 업적 88개와 그중 Story 범주의 64개, 신규 아이템 21개, Torments 28개도 포함됩니다. Torments는 업적 시스템과 연결되지 않고 100% 업적에도 필요하지 않은 선택형 고난도 도전이며, 업적 화면의 Hall of Torments 탭에서 볼 수 있습니다. 따라서 일반 업적 완료 경로와 Torments를 분리해 두는 편이 혼동을 줄입니다. 업적 이름과 조건은 Steam 업적 목록을 우선하고, 보상이나 아이템 효과는 현 버전 근거가 있을 때만 사실로 기록해야 합니다.
이 정식 출시 기록을 쓰는 방법
이 페이지는 전체 변경 목록을 복사하는 대신 1.0의 경계를 분명히 합니다. 정식 출시에서 어떤 시스템과 콘텐츠가 추가되었는지 확인한 뒤, 지도, 임무, 생존자, 업적, 패치 페이지에서 각 세부 정보를 검증할 수 있게 합니다. 공개되지 않은 정보는 검토 대기 상태로 남겨 두어 공식 사실, 옛 경험, 검증되지 않은 조언이 한 문장에 섞이지 않도록 했습니다. 1.0 전용 사실의 기본 출처는 정식 출시 공지입니다.
이후 핫픽스가 특정 동작을 바꾸면 그 동작에는 새 패치 기록이 우선합니다. 1.0.0a와 1.0.0b는 인터페이스, 임무, 능력, 번역의 여러 문제를 고쳤지만 1.0의 전체 기능 목록을 대체하지는 않습니다. 정식 출시와 핫픽스를 분리해 기록하면 독자가 정보의 출처를 거슬러 올라갈 수 있습니다. 또한 문장이 출시 기능인지, 후속 수정인지, 아직 검증되지 않은 편집 메모인지 구별할 수 있습니다.
관련 페이지
다음에 볼 만한 정보
이 페이지와 가장 밀접한 선행 조건, 시스템, 다음 선택을 다루는 페이지입니다.